PDA

View Full Version : väikene suure pepuga WIP



ajuss
07-13-2005, 03:01 PM
http://www.geocities.com/ajuss_jassak/naine_test1.mov
http://www.geocities.com/ajuss_jassak/naine_test2.mov
tegin 10 freimi weitside maalimiseks.
mul oli see naine juba tykk aega tagasi mudeldatud ja unustatud
tegin veits ymber, lisasin tiba detaili. ma arvan et mingist vanast foorumi threadis on vana versioon kah

krt ölg töötab sitasti, aga mul pole teda tewgelt planeeritud selliseid liigutusi tegema.
enivei mudel on tehtud wings 3d-s, ilma otsese referenzita. Vahest vaatasin kas on inimese moodi vöi mitte. Taotlen mingit poolrealismi vms.
muu värk mayas [6.5]
rigg oli mingi freeware automaatne script
creature tools 5.2

Papp
07-13-2005, 04:53 PM
Voh, niukesed naised mulle meeldivad!
6lg tuli jah, kondita, plastiliinist nats.

Artur
07-14-2005, 02:09 AM
6lad on alati k6ige keerulisem rigida (/skinida v6i mis iganes terminaloogiat kasutataxe).

anton v6ibolla mäletab paremini kuda high-poly rigiti. m6ned panevad sinna extra boned... m6ned v6tavad kasutusele muskli systeemid.

ma ise soovitaks bone pivoti natuke offsetida - kuhugile 6la muskli poole

Anton
07-14-2005, 05:28 AM
ma olen nyyd ammu ajast maha jäänud. kindlasti on tekkinud uusi võimalusi selliste asjade lahenduseks.
aga jah. lahe tädi on.

tuttav rig on mudu. olen vist seda proovinud kunagi ammu. ma arvan et õla probleemi lahendamiseks oleks kõige parem kui oskaks natuke scriptida jne. tekitada mõned "muscle" objektid sinna areasse ja teha neile mõned expressionid or something. ja siis linkida need expressionid vastavalt liikumisele. no midagi sellist vist.. aga ise ei viitsiks seda elu sees teha.

ajuss
07-14-2005, 01:03 PM
tänks,
ma ei tea kas selle öla probleem on rohkem polygoni struktuur vöi kondid vöi weightsid,
tegelt see rig vöimaldab ölga igatpidi keerata ja tösta/nihutada. Ilmselt mul siiski joint lihtsalt suvalt õla"toru" sees.