PDA

View Full Version : doom 3 bump tehnoloogia



Artur
07-17-2002, 01:51 AM
see doom3 tehnoloogia, realtime low-poly graafika millel mega detailsus, on muutumas standardiks. Yhes6naga akatakse mudeldama hi-poly mudeleid mängudele kah.

http://www.crytek.com/screenshots/index.php?sx=polybump&px=PBPreviewer11.jpg

800 polygoni ja mingi 3d bump on peal. arvutimängude tulevik on päris p6nev.

Anton
07-17-2002, 08:58 AM
täiesti metsas. karm teknolodzi. väga sheff

Artur
07-17-2002, 09:33 AM
kui sul on GeForce3 siis t6mba nende kodukalt (http://www.crytek.com/downloads/index.php?sx=polybump)

Polybump™ Previewer : Free Evaluation version (http://www.crytekfiles.de/PolyBumpPreviewer.exe)

saad oma masinal seda featuret näha

Anton
07-17-2002, 09:35 AM
ei ole kahjuks:(

sa oled mängur.

Papp
07-17-2002, 09:41 AM
Kas arvutimängud on low-poly põhimõtteliselt, või ei jatku arvuti võimsust?
Muide, Artur, kas kasutad Win2k või XP-d? Mull on varsti arvuti prahti täis, oleks vaja verevahetus teha. W2k-ga pole probleeme olnud, mida võib oodata XP-st?

Artur
07-17-2002, 09:57 AM
mängud mudugi low-poly. ma arvan et sa ise oled kah kogenud yhe objecti aeglast renderdamist OpenGL viewpordis.. mängus peab neid olema kymneid.. kui mitte sadu objekte.. yhel ajal, reaalajas.. vähemalt 30 frame per sec.

aga XP'd pole kunagi kasutanud veel.

Papp
07-17-2002, 10:07 AM
Aaaa. Sain aru. Sa teed normaalse mudeli, eriti mitte hoolitses selle kohta, mitu polygooni ta sisaldab, siis kasutad seda polubumpi
http://www.crytek.de/polybump/index.php?sx=polybump
ja hopa- polygoone peaaegu pole.
Aga kuidas siis tekstuuridega? neid tuleb ikka renderdada ja see võtab aega.

Anton
07-17-2002, 10:13 AM
eks textuure on arvutil palju kergem renderdada. Muidu keegi bumbi ei kasutakski(vaid displacement mappi)

ning tegelikult ma arvan et seda bumpi on 100 korda raskem teha kui mudeldada high polys selline jura.
Kuigi ma arvan et nad kasutasid mingid scripti mis v6ttis high poly mudelilt need volume valued v6i midagi sellist, ning siis mäppisid peale. Liiga sarnased on need highpoly - ja bump mudelid seal.

Artur
07-17-2002, 12:52 PM
papp.. alguse panid täppi

mudeldatakse väga detailne sein näiteks. siis renderdatakse selle detailsus / krobelisus yhele bitmapile mida kutsutakse bumpmapiks (mustvalge sygavuse bitmap)
siis mudeldatakse väga low-poly sein.. seina puhul v6ib see isegi olla 1 polygon ning peale tavalise textuuri, lisatakse see renderdatud bumpmap ms simuleerib karedust / detailsust.

tegelikult asi on keerulisem kui lihtsalt bumpmap. seal kasutatakse normalmapi (ja v6imalik et ka bumpmapi kah). Normalmap koosneb 3 p6hivärvist kus iga värv defineerib mingi detaili pinna suuna.. X, Y v6i Z.. so et see detail peegeldaks valgust olenevalt valguse asukohast ruumis.

ma arvan, et selliste mudelite protsess käib tegelikult nii, et mudeldatakse näiteks väga detailne televiisor.. siis mudeldatakse selle peale 6 polygoniga kast. Siis "k6rvetatakse" selle teleka detailsus selle 6 kylgse kasti textuuri sisse mida kutsutakse normalmapiks.

Papp
07-17-2002, 01:31 PM
Mnjaa...
Mängudele ja kinole mudeldamine... Parem võtan õlut ja vaatan mis teised teevad. Vahepeal on igav ja siis renderdan palli või kuubiku.
Muide, kui ei ole veel venekeelt unustanud, kasulik asi W2K kohta:
http://www.3dnews.ru/documents/452/Win2KFAQ.zip

Artur
08-05-2002, 04:19 AM
http://artur.bluemoon.ee/downloads/screen1_large.jpg
http://artur.bluemoon.ee/downloads/screen2_large.jpg

vinge värk