PDA

View Full Version : Low Poly RTS Character



FalconDesign
09-28-2002, 10:35 PM
Tegin siis täna ühe karakteri RTS mängule mille kallal istun. Krt, pole ennem teinud tekstuuri ilma mingi reference'ta ja alustades puhtalt lehelt. Tahaksin just soovitusi Arturilt kui selle ala asjatundjalt, kuid ka teiste soovitused on kasulikud...

http://www.hot.ee/warehouse2002/newhobbit.jpg

FalconDesign
09-30-2002, 01:10 AM
http://www.hot.ee/warehouse2002/lady.jpg

ajuss
09-30-2002, 06:27 AM
lahedad hobbitid
kift kleit tädil,
...lihtsalt huvi pärast- palju polygone mehikeses ja tädis on?
.. ja hobbitile kuldne uuri kett oleks hea lisand.
kas see mängumootor maxi smoothing groupe kah toetab?

FalconDesign
09-30-2002, 06:31 AM
Mõlemad on kolmsada (naine hetkel 330, aga tean kust need lisapolygonid maha võtta ilma visuaalse pildi halvenemiseta).

See uuri idee on päris huvitav...

Ja smoothing group'e ta toetab.

ajuss
09-30-2002, 06:51 AM
kas ei läinudki magama vöi ärkad normaalselt kah nii vara?
300 - päris karm.
veel yks asi jäi silma: ölavöönd, kuidas nende käed liikuma hakkavad?

Artur
09-30-2002, 07:08 AM
Kui tegemist RTSiga siis see polycount ja detailsus pole oluline. eriti kui nad veel pisikeselt ekraanil siis ongi hea kui textuurid on lihtsad ning värvikad.

300 kohta päris hea. Ainuke soovitus: väldi textuuri seam'e - textuuri teravaid ääri kus neid ei peaks olema. sellel esimesel on seda näha jalal.

tee parem maxi viewpordist screenshot. siis on näha kuda asi tegelt mängus välja näeb.

Millega sa neid animeerid? kas character studioga v6i maxi enda bones/skin?

kas textuur on yhel bitmapil?

Artur
09-30-2002, 09:36 AM
muide.. tuli just meelde, et paar aastat tagasi, paar firmat tagasi.. töötasin LORi RTS v6i RPG prototyybil. Kusjuures mudeldasin paar hobbiti ja veel gollumi + m6ni static animation.

characterid olid vist 5000 poly:) aga see oli muutuv vastavalt distantsile. umb nagu LOD aga polygone vähendati mootoriga realtimes.. sama tehnoloogia nagu MAX MultiRes modifier.

tegime demo valmis aga otsustati teha oopis Excalibur pela.

tsekkan arhiivides ehk miskit isegi alles.

FalconDesign
09-30-2002, 02:56 PM
Originally posted by Artur
Kui tegemist RTSiga siis see polycount ja detailsus pole oluline. eriti kui nad veel pisikeselt ekraanil siis ongi hea kui textuurid on lihtsad ning värvikad.

300 kohta päris hea. Ainuke soovitus: väldi textuuri seam'e - textuuri teravaid ääri kus neid ei peaks olema. sellel esimesel on seda näha jalal.

tee parem maxi viewpordist screenshot. siis on näha kuda asi tegelt mängus välja näeb.

Millega sa neid animeerid? kas character studioga v6i maxi enda bones/skin?

kas textuur on yhel bitmapil?

Tänud soovituste eest. Selle tekstuurivärki jalal tsekkan kindlasti üle. Viewpordi screenshot ei kasuta mul Direct3d'd (selgus et direct 3d pöörab mul maxis vahepeal ekraani sassi). Kui selle kord mootorisse lükanud olen, siis teen screenshot'e sellest. Ma isegi teen võibolla mõned textuurid natuke tumedamaks, me ei taha mingit WC3'e. Proovime sellist reaalsemat maailma siduda fantaasia iluga.

Textuur on ühel bitmap failil.

See on animeeritud cstudioga. Kõigeks muuks peale inimeste kasutan maxi bone systeemi.


Originally posted by ajuss
kas ei läinudki magama vöi ärkad normaalselt kah nii vara?
300 - päris karm.
veel yks asi jäi silma: ölavöönd, kuidas nende käed liikuma hakkavad?

Magama läksin enne kolme öösel, krt...

Tõusin hommikul vara, käin nagu veel koolis ju... Postituse kellaaeg oli pool kaheksa päriselt. See mis postituse all on, on vale...

Käed animeerivad korralikult. Spagaate teha just ei saa (eriti naine, note: seelik) aga kõik tavaainmatsioonid töötavad 90% veatult.