PDA

View Full Version : Perpetuum Mobile



Papp
11-12-2002, 09:50 AM
Nii et tegin terve weekend. Loomulikult Pro/E - s ja kokku panin Cinemas, ja renditud ka seal. Nüüd tahan veel panna keerlema. Ei tea, kuidas. Kuidas käib nende skeleti luude tegemine, et kui keha liigub siis koos, aga liigetes pöörleb? Eks tuleb uurida asja...

ajuss
11-12-2002, 09:58 AM
LAHE,
skeletitegemine on kerge, aga liigutamine, et värk töötaks nagu päris...jaa
animeerimiseks sa pead mingit fyysika mootorit vist kuidagi kasutama. pole kunagi sellist asja teinud.

Papp
11-12-2002, 10:08 AM
Jah, selles on probleem. Hoog peaks kiiresti langema, ratas pöörlema aeglaselt ja veel kõik koos. Esimese pauguga proovisin - vajus laiali, jupid hakkasid elama oma elu...

ajuss
11-12-2002, 10:13 AM
muidugi saaks nagu päris efekti kaaderhaaval animeerides, aga see ei ole vist see mida sa vajad - öiget simulatsiooni.

Papp
11-12-2002, 10:56 AM
Kaaderhaaval on liiga tülikas niukese asja jaoks. Oleks selle eest veel makstud. Privaatlõbu. Ja ültse tahaks aru saada, kuidas kino teha.

Artur
11-13-2002, 01:29 AM
oh, winge! t6esti lahe!

v6imalik, et skeleti polegi vaja. ehk piisab tavalise parent-child linkimisest ja objektide animeerimisest. Skeletiga tuleks mudugi korralikum ja kergem hiljem animeerida aga see n6uab mingit setupimist ja v6ib keeruliseks osutuda.

Max5 dynaamikaga saaks isegi miskit automatiseerida. Maxil isegi yks v6imas fyysika plugin kaasas nimega Reactor. uurisin ja puurisin paar päeva tagasi aga ei saand asjale pihta. Pidin mingid kana suled tuules langema panema.. maa peale. Tegin siis oopis paricletega.

egas midagis.. tahaks animeeritud varianti kunagi näha.

Anton
11-13-2002, 02:19 AM
igati lahe pilt!!!!

Mayas ma teeks nii :
Esimene variant-
K6ikidele pendlitele paneks Pivotid pendli otstele, ta"pselt sinna kus nad keerlema peaks.
Gruopiks nad k6ik kokku. Asetaks pivoti suure ratta keskele.
Keytaks Groupi keerlema. Yhe pendli animeeriks kogu ratta keerlemise jooksul, ning kopiks keyd teistele pendlitele ja offsetiks nad nii et iga pendel teeks oma kukkumised jne. 6iges kohas.

Teine variant kasutaks Mayas dynaamikat, mis on vast kergem variant. Sest manuaalselt animeerides v6ib Papsil raskusi tulla detailidega ( iga pendli kukkumise puhul ratas kindlasti natuke kiirendab ja siis ja"lle aeglustub jne. ) Maya dynaamika on suht lihtne.

Papp
11-13-2002, 10:22 AM
Ooooo! Niukesed komplimendid! Thanks!
OK, mayaga vist tegema ei hakka, võibolla ka proovin. Selles Cinemas pivote ei otsinud, õhtul vaatan, peaks olema. Cinema rendib väga kiiresti. Võrdlesin XSI3-ga kus on Mentalray. Cinema teeb kvaliteetse pildi umbes 4- või 5 korda kiiremini. Kui panda veel GI, siis XSI jääb magama.

ajuss
11-13-2002, 10:57 AM
kui teed asja Cinemas siis sa vajad Dynamiksi pluginat
http://www.maxon.net/pages/products/c4d/modules/dynamics/dynamics_e.html

Papp
11-13-2002, 11:35 AM
See on nats keeruline, ei viitsinud uurida. Aga vist täjuslikuse eesmärgil tuleb võtta ette. Ausalt üeldes tahtsin leida kuninga tee, kasvõi tean et seda pole kuskil. Kõik nõuab pingutusi ja kannatust...

Papp
11-14-2002, 09:55 AM
Jaa, dynamics on lõbus asi. Nagu oleks mehaanika, aga terminid... Mull on füüsiku haridus. Nii et panin ka kuppli peale.

ajuss
11-14-2002, 12:10 PM
kas perpeetumM on nyyd vaakumis

Papp
11-14-2002, 03:01 PM
Ho - tolmust kaitstud. See ju pöörleb sajandeid...

ajuss
11-14-2002, 03:33 PM
Papp,
kui PM tootmisse läheb siis telliks sellise endale kirjutuslauale, et testida, kas ikka töötab sajandeid....:-)

Papp
11-14-2002, 04:41 PM
OK, aga selle hind on ohhohoo! Aga sulle müün alega - eks Noobeli preemia lubab ka alla omahinda mõned eksemplaarid müüa ;-) .

Artur
11-15-2002, 01:29 AM
nu eks ta mehaanika on aga k6ik need simulatsioonid (riide, vee, mehaanika jne) liigitatakse dynaamika "featurede" alla.. vähemalt MAXis. mix, seda ma ei tea.