PDA

View Full Version : Max bones, Cstudio biped, export



FalconDesign
12-07-2002, 11:03 PM
Nii... Animeerimises pole küsimus, küll aga selle tehnilises pooles.

1) Kas on võimalik cstudio biped bone süsteemi muuta tavaliseks max'i bone süsteemiks?

2) Kas on võimalik eksportida cstudio biped animatsiooni skeletonanimatsioonina mingisse muusse formaati?

3) Kas on võimalik eksportida tavalist Maxi bone süsteemi animatsiooni skeletonanimatsioonina mingisse muusse formaati?

ajuss
12-08-2002, 12:31 PM
3. kysimuse vastus peitub vist qmaxis. kõike mänguformaate mida expordib qmax expordib ka 3dstudio max,
kõik quake mootoriga mängud ja unrealid jne.
kui maxist oled asja välja saanud siis ava milkshapes. Sellel jatkub export ja importformaate. Milkshapes võib ise bonesid animeerida ja lisada.

Artur
12-09-2002, 03:52 PM
oskan vaid esimesele vastata. discreet kodukal kusagil (sparks.discreet.com v6i miskit) on mingi script mis konverdib psyhique rigi skin rigiks. bonede konvertimisest ja exportimisest ei oska öelda. tean vaid, et cs pole just eriti populaarne (tehnilistel p6hjustel) animatsioonide exportimiseks mängudesse.

ajuss
12-11-2002, 12:41 PM
igasugu vöimalikke skripte ja pluginaid maxile.

http://maxplugins.de/
http://www.scriptspot.com/start.htm