PDA

View Full Version : wip



Artur
03-12-2003, 04:38 AM
nonih.. millega ma siis tegelen? tisainin majade systeeme.. et ehitised koosnevad osadest mida saab l6hkuda, eemaldada ning simuleerida igast fyysilisi omadusi (maja interjöri blokkide kokkuvarisemine jne).. yhes6naga ilge pain in the ass. aaga siin on siux screenshot kus hoone sai yhe laksu kusagile nurka. L6hkuda saab teda yksk6ik kust.. kui näiteks alt on piisavalt l6hutud siis asi variseb osaliselt kokku (et siis vastavalt sealt osast kus enamasti l6hutud)

siis veel tegelen particle effectidega. kui ehitis variseb kokku siis illllge tolmu pilv t6useb.. see on nii sheff vaade. Tolmu tekstuuri sain WTC maja kokkuvarisemisest:))) sest kui googles kribad "fireball" v6i "collapse" siistulemuseks 9/11 tornikesed.

thanks Osama

Artur
03-12-2003, 04:48 AM
a ja veel. kogu hoone poly arv: 5000 polygons
kogu hoone tekstuuri kogupindala: 512x512 pixlit.

screenshotil pole näha akendes peegeldust, vertex shading ning varje mida x-box renderdab meile ilusti reaalajas;)