PDA

View Full Version : näod



HelgiHeitja
04-22-2003, 08:19 PM
Järjekordsed katsetused siin...

http://www.hot.ee/helgiheitjad/

Et siis kommenteerige!

ajuss
04-23-2003, 05:48 AM
karakter on ilgelt hea, aga muidu veits lopergune nägu, mis samas lisab karakterit.
kes ta siis on: flamencotanssija vöi transvestiit?
Kui silmad teed kah normaalsed siis oleks viimasepeal.
zbrushiga?

Artur
04-23-2003, 06:05 AM
theh:) kild!

HelgiHeitja
04-24-2003, 09:12 PM
ajuss: Mis sind silmade juures konkreetselt häirib?
See lapergulisus on taotluslik, EI realismile ;)

ajuss
04-25-2003, 07:06 AM
lopergune on in, kui taotluslik, ja annab orgaanilise looki
silmamunad seevastu on nagu jaapani joonisfilmist
minu arust on siin vastuolu,
maitseasi.
ma mötlesin midagi sellist

EI realismile? minu arust on see nägu päris realistlik

HelgiHeitja
04-27-2003, 09:53 AM
Ah et silmaiirised... ma kartsin midagi kardinaalsemat :)
Ma arvan, et tekstuuridega ma selle töö juures jändama ei hakka... mõtted on juba järgmise asja juures.. eks ma sellele tee siis tekstuurid ka.

Anton
04-27-2003, 12:03 PM
ägedaid pervo lõusti sa ikka oskad teha.

Artur
04-27-2003, 03:08 PM
ma ei tea kas asi oli tahtlikult nii mudeldatud v6i tuli sedasi lihcalt välja aga mida kauem ma seda vaatan, seda rohkem see mulle meeldib:).. see lopergulisus meeldib.. annab asjale textuuri. mustvalged "värvid" jne.. kuul.. very arty:)

Lasse
04-27-2003, 05:43 PM
nagu savist oleks voolitud või midagi...

Lasse
04-27-2003, 05:51 PM
nagu savist oleks voolitud või midagi...

ajuss
04-28-2003, 06:15 AM
helgiheitja, millega mudeldasid?

HelgiHeitja
05-04-2003, 02:37 PM
Andmebaas on korras... nüüd saab jälle sõna võtta :)

ajuss: mudeldasin Maya subD surfacedega aga pidin konvertima polydeks, kuna Shave&Haircut, millega ma kõik karvad tegin, ei toeta SubD-d. Polusid on kokku üle 100 000-de (täiesti mõtetu, kusjuures subD-na näeb see mudel ikkagi natuke parem välja). Järgmine kord teen karvad opacity mappidega. Lisaks sellele, et ma sel juhul saan asja SubDiviks jätta ja GI-d kasutada on see Shave&Haircut hirmus aeglane ka (nägu renderdamine võttis ca 20 mini 2Ghz P4-ga aega).

Lasse: tavaliselt ma voolingi (plasteliiniga) kõigepealt reaalse asja valmis. Antoni soovitus :)

Anton
05-04-2003, 05:03 PM
:)
ma olen the master:)

aga mulle see nägu läheb peale.
ainuke crit oleks siis natuke liiga random see kortsu värk. aga võibolla see on minu 3d mehe jutt. sest ma nagu näen nagu liiga kaootilist polyde topologyt.

HelgiHeitja
05-04-2003, 07:32 PM
Tegelikult pole siin midagi juhuslikku.

Algul ma võtsin ühest filmist hulga shotte ühest näitlejast. Nende shottide alusel tegin plasteliinist pea, kus üritasin sellele näole iseloomulikku rõhutada. Siis tegin puhta subD pea, mis oli plastest täpsem ja detailsem. Viimaks lisasin kortsud ja kaootika. Mirrorit ei kasutanud.