PDA

View Full Version : moll



ajuss
05-06-2003, 09:24 PM
niisama teen,
tahaks seda tkstuurida ja animeerida kunagi

Papp
05-07-2003, 12:39 PM
Wings? Maya?

ajuss
05-07-2003, 01:58 PM
wings

Papp
05-07-2003, 02:29 PM
Seda ma arvasin! Winge Wingi Wänn!!!

ajuss
05-14-2003, 10:55 AM
update

Anton
05-14-2003, 11:26 AM
oh. see on juba tunduvalt parem.
skulptuuri välimusega. lahe

Papp
05-14-2003, 01:54 PM
Aga see valuvormi sidejoon tuleks ära koristada vist a?

ajuss
05-19-2003, 11:06 PM
update,
mässasin veits mayas,
juba oskan polygone lisada ;-)

ajuss
05-23-2003, 07:39 AM
Ikka jändan sama asjaga.
Hakkasin mayas tekstureerima...
viskasin mudeli mayast välja ja hakkasin yleliigset koristama. Seda oli palju ja on veel.

Miskipärast ei lasknud maya convertida polyobjekti subd:ks. Milles asi? Kas köik polygonid peavad olema 4 nurgaga vä?

Anton
05-23-2003, 07:51 AM
ei pea.
mida ta ütles?

aga proovi näiteks teha quadrangulate(polü menüü all)

ajuss
05-23-2003, 08:07 AM
ta ytles et ei saa teha ja et vaata script editori.
ma tegin selle quadideks wingsis, aga ei kölvanud, seda scripteditori commentsit ma muidugi ei vaadanud.

Anton
05-23-2003, 08:14 AM
vali menüüdest Polygons, sealt Cleanup*tema optsioonid*( see kastike kohe, sa vist tead isegi, aga ma igaks juhuks ütlen)
ka siis selecti sealt Other lahtri all nonmanifold geometry ja jäta normals and geometry sisse.
ja siis cleanup.
see võib siis üks põhjus olla.

teine põhjus mis on minu arvates vähe tõenäolisem on mingi subdvisioni arv või ma ei teagi mis ta on.
ta kirjutab script editoris vastavalt sinu molli poly arvudele kaks arvu üks on mingite tuhandetega ja teine on väiksem vist mingi kümnendikud or something. et kui sa polyd subdvisioniks converdid valid optsioonid(kastike) ja sealt sa pead panema mõlemad arvud suuremad mis on script editoris kirjas.

ajuss
05-23-2003, 08:20 AM
tänks,
proovin järgi
maya on minu jaoks veel mysteerium,
but i like it

Anton
05-23-2003, 08:30 AM
maya is gooooood
especially when it comes to animation. ja muidugi mudeldamine on ka pop asi. ma nägin kuidas arturi endises firmas(nad kõik töötasid maxiga) !salaja! kasutas poly mudeldamiseks mayat. et osad asjad on tal mugavad. osad muidugi pole. logish.
aga nüüd see 5endal on renderdus eriti mugavaks ja heaks tehtud. varem maya suurim puudus oligi renderduse flexibity.

aga kõik nad on ühe head(ütlen ma lõppu, et me ei langeks mõtetusse conversationisse:))

ajuss
05-23-2003, 09:16 AM
mnjaa
kas sa Miraid oled proovinud?
see oli ilgelt popp mingi aeg tagasi. Nyyd läks firma vist pankrotti. Hype on möödas
LOTR:i Gollumi tiimi pea-animaator (Bay Raitt) oli Mirai design manager vöi midagi taolist.

Vääga huvitav proge on igatahes, aga sitaks bugine.
Endised Mirai-mehed kasutavad nyyd Mayat.

Anton
05-23-2003, 09:28 AM
ma pole eriti teisi progesi(ega pluginaidki) proovinud.

täna nüüd vaatan seda shave and haircut for maya5. (sinu antud lingilt sain!!tänks ägein) . haruldane päev

Artur
05-23-2003, 09:28 AM
testing it from the other e-mail account. working!

Anton
05-23-2003, 09:36 AM
ära riku puhast CG topicut oma test jutuga. sa ajasid mind nüüd nii segadusse. sind tuleks bännida

ajuss
05-23-2003, 10:56 AM
YESS!

see cleanup tegi asja ära, ja siis seal convertimismenyys olin kah numbreid muutnud. Igaljuhul nyyd önnestus.
see convert säilitas isegi uv-d

tänksolot

ajuss
05-28-2003, 11:15 PM
uv mäppimine on ilge keberniit
uv-tasin ja tegin veits bumpmäppi.

mis materjali tyyp (blinn jne) sobib nahale ja milline silmadele.
ma ei saa sittagi aru

jatkuu...

ajuss
05-28-2003, 11:16 PM
nyyd alles näen....
subD on silma ymbruse ära silunud
fakk

Lasse
05-28-2003, 11:43 PM
sellel neegril on muna suus!

Artur
05-29-2003, 01:14 AM
millega sa mapid? maxiga?

Anton
05-29-2003, 10:29 AM
mayaga mayaga.

mina kasutan tavaliselt blinni nahale.
phongi silmale. phongiga saab äästi teravat läigensit teha.Blinniga vastupidi, äästi hajuvat

FalconDesign
05-29-2003, 01:29 PM
Skin-shading on kahtlemata üks raskemaid asju mida realismi saavutamiseks läbi tegema peab...

Siin üks äss seletab asja:

http://www.optidigit.com/stevens/shadetut.html

ajuss
05-31-2003, 11:35 AM
tänks Falcon, olingi seda sama tut otsinud...

see sokolaadinahk on ajutine