PDA

View Full Version : jälle üks moll



HelgiHeitja
06-11-2003, 07:49 PM
Katsetasin teksuuride joonistamist. Ei teagi mida sellest arvata, oleks huvitav kuulda, mis mõtted teil pähe tulevad seda asja vaadates.

HelgiHeitja
06-11-2003, 07:51 PM
ja siis üks renderdus poolprofiilis ka:

Artur
06-12-2003, 02:04 AM
omapäraselt huvitav nagu varemgi. ise laseks asja veel photoshopist läbi.. boostix selle olemasoleva feelingut (kontrastid, blur, noise jne).

Anton
06-15-2003, 07:43 PM
sinu näoga:)
näita wireframei

aga muidu anatoomiliselt parem kui eelmised minu meelest.
kõrvad on veits imelikud aint

HelgiHeitja
06-16-2003, 09:49 AM
Hehee... minuarust ta küll minu näoga ple ;)

Ma olen ikka idioot... paistab et olen subd mudeliga faili ära kustutanud. Näitan siis polüks konverditud wireframe`i.

Aga mis sa tekstuurist arvad?

Anton
06-16-2003, 12:08 PM
mhm.. mesh on küll vääga vääga suure polycoundiga(silmadel on valus). mille tarvis sa muidu ta convertisid?

Textuuri kohta on raske midagi öelda. Mida sa saavutada tahtsid?
hetkel ta on selline stiilikas.

ajuss
06-17-2003, 08:19 AM
leidsin spiraloidi foorumit lugedes

I found this little maya pluggin handy for reducing my meshes while keeping the UV's etc. it works better than the off the shelf version.
plugin on tasuta maya 4 ja 4.5'le

http://www.pojar.net/ProgressiveMesh/

Anton
06-17-2003, 10:54 AM
huvitav. tänks. tõmban igaks juhuks omale kahh

Edit: ok käisin tsekkisin ja olen seda varem näinud.