PDA

View Full Version : Wip Robot Ii



Papp
07-14-2003, 09:43 AM
Oli väga palav. Rendisin robo-d Cinema abil.

Papp
07-14-2003, 09:46 AM
Ja lähemalt

Artur
07-14-2003, 10:00 AM
heh:) mis see on seal aju seal sees?

Papp
07-14-2003, 10:20 AM
Heh, juhuslikult sattus niuke shader. Ise selle peale ei tuleks.

Papp
07-15-2003, 09:02 AM
Oli jälle palav...
Üritasin importida robod Mayasse. Ei võtnud vastu *.obj faili. Tõrkub ültse importima. Noh, siis importisin Bryce-sse. No problems...

Papp
07-15-2003, 09:04 AM
Kui juba siis:

Papp
07-15-2003, 09:05 AM
Kaasas oli veel üks pilt.
Ei tea, millega saaks Maya-sse importida näiteks *.dxf file?

Anton
07-15-2003, 09:58 AM
proovi jah dxf-i. Kuigi mina olen obj-sid ka saanud. võimalik et sul oli mingi sürr suurus. et kui ta sul ära impordib, siis peaksid näiteks vajutama tähele "a". võimalik et sellest ei piisa, võimalik et sa pead kaamera optsioonides panema range of view. või oli mingi depth of view, ma ei mäleta täpselt mis ta nimi oli. no kui optsionse vaatad siis leiad. või ütles ta sulle errori? sest kui errorit ei öelnud, siis on vist see size probeelm..

Papp
07-15-2003, 10:21 AM
Ei, ma tegin obj kaamerata, taustata jne. Teised kõik impordivad (Cinema, Bryce, Vue D Esprit, Carrara). Maya keeldub. Kirjutab et error.
Muide, Maya-s ei leidnud dxf-i importimise võimalust ültse. Vist on vaja miski plugini?

Anton
07-15-2003, 11:22 AM
plugin on defaultina kaasas. pead lihtsalt käima panema.

imelik. objisid üldiselt maya on minul importinud korralikumalt kui dxf-e.

Papp
07-15-2003, 11:28 AM
Ex lähen koju, proovin. Mayal vist plugin tuli aktiveerida.
Aga see obj vist on nats keeruline, üle 100 000 poly-d.

Anton
07-15-2003, 11:55 AM
obj on vist rohkem nurbside ja curvide jaoks

ajuss
07-18-2003, 01:27 PM
obj fotmaadil on kaks faili, kustuta teine (*.mat materjalide oma) ja impordi. äkki jama oli selles.


importimiseks ja exportimiseks võib proovida seda fbx - i.
Cinemat otse ei toeta aga muud pöhilist kyll.
import export Features

* Model Data: FBX format can transfer all major NURBS and polygon surface types, as well as key frame and mocap animation, shapes/morph targets, materials & textures, lights, cameras, and all associated hierarchical information.
* Character Data: FBX contains a special data structure for digital characters based on inverse kinematics, envelopes, and deformations, so that high-quality, fully animated characters may be easily transferred between packages.
* Motion Data: Libraries of motion data can be easily transferred through FBX


ja siis on veel dotXSI failiformaat, vist enamvähem sama

http://www.kaydara.com/products/fbx/index.php

# Maya 4.0 FBX plugin
# Maya 4.5 FBX plugin
# 3DS Max 4.0 FBX plugin
# 3DS Max 4.2 FBX plugin
# 3DS Max 4.3 FBX plugin
# 3DS Max 5.0 FBX plugin
# XSI 3.0 FBX plugin
# Lightwave 7.0 FBX plugin
# Lightwave 7.5 FBX plugin

Papp
07-21-2003, 09:04 AM
dxf -ga sain hakkama, oli vaja plugin aktiveerida.
Muidugi igasuguseid artefakte ikka oli.
Siis tõmbasin selle obj XSI-sse. No problems!
Aga rendimisega esialgu ei tule toime. Liigpalju parameters!!