PDA

View Full Version : appi, WIP!



ajuss
02-01-2004, 01:32 AM
appike

Anton
02-01-2004, 01:13 PM
oii.. praegult na"eb va"lja nagu hull horror movie.:) aga p6nev

Papp
02-01-2004, 09:30 PM
Kule, see on UUS STIIL!!! Ei allu klassifikatsioonile. NEW ART!!!

Artur
02-01-2004, 11:34 PM
freaky stuff:)

ajuss
02-02-2004, 06:43 AM
ehhee,
olen friik,
aga animatsiooni löpptulemus nii friik ei tule. kui ma selle kunagi nii kaugele viin.
praegast rabelen tehnikaga. teen asju uuesti ja uuesti.
ma olen seda last 3-5 korda rigginud ja pean tegema vist veel yhe korra, sest ta on suhtes naisega liiga suur (mitte selle pildi peal).
Riggi vist ei saa skeelida väiksemaks nagu polygone?

Anton
02-02-2004, 07:07 AM
mm.. ma ei teagi. ma arvan et mingit moodi ikka saab. aga ei tea:) maybe ei saa kah.

ajuss
02-02-2004, 07:37 AM
ma proovisin lihtsalt: selektisin skeleti(manipulaatorite, FK- ja IK:dega) ja vähendasin proportsionaalselt 0,6:ni. väga imelik tulemus oli.

Anton
02-02-2004, 08:18 AM
proovi nii et lylitad IK-d välja. ja siis scale... selecti root.

ajuss
02-02-2004, 08:20 AM
tänks,
proovin kodus järele.
kuskohast neid IK:sid välja lylitatakse?

Raivo
02-02-2004, 12:31 PM
segan vahele ;)

ik-si saab välja lülida modify/evaluate nodes/ik handles,
aga sellest on vist ainult vähe,sest ik setup läheb ikka puusse, kui pärast ik jälle siise lülid,
aga vb aitab,kui group'id ik ja root jointi kokku ja scale'd seda

Artur
02-02-2004, 12:36 PM
max? maya?

Raivo
02-02-2004, 12:40 PM
ah jaa,
tegelt saab ka nii ,et lülid IK välja ,teed skeleti scali ja viid end effectori viimase jointi uude asukohta(point snapiga näiteks) ja lülid IK jälle sisse tagasi

Raivo
02-02-2004, 12:41 PM
mul mulje ,et mayas käib ehitamine

ajuss
02-02-2004, 12:50 PM
maya, maya

tänks raivo, proovin järele

ajuss
02-04-2004, 11:11 AM
läks liiga keeruliseks, ja tulemus oli ikka imelik. riggisin uuesti