PDA

View Full Version : kevadekuulutaja



ajuss
03-26-2004, 11:05 AM
kärbes
pole sel aastal kärbseid näinud, leidsin mingeid önnetuid reference netist.
kas kellelgi pole prisket kärbest käepärast?

Papp
03-26-2004, 12:05 PM
Mis sellel viga on?

ajuss
03-26-2004, 12:18 PM
ma ei teagi...
mul on endal mingi mälupilt et kärbsel suuremad silmad, aga tegelt vist vahet pole. kui jalad alla ajab, siis on ehk paistavad proportsioonid kah öiged.

Papp
03-26-2004, 12:57 PM
Ei no õige kärbes see pole, võibolla austraalias niukesed lendavad. Vaatan mu kogu kodus. DeEspona kollektsioonis võib äkki leida.

Lasse
03-26-2004, 01:04 PM
kui kevadekuulutaja, siis peaks hoopis sikkel ja siklimees olema

ajuss
03-26-2004, 01:08 PM
sellise järgi tegin,
mingi ameerika kärbes
meenutab meie mesilasi rohkem kui kärbest

Artur
03-26-2004, 01:11 PM
lahens.. tee google image search for fly

ajuss
03-26-2004, 01:19 PM
ohoh,
Artur, see oli hea vihje
tänks

Papp
03-26-2004, 02:30 PM
Juss, ah sa tegid ise selle kärpse! Kui veel midagi mäletad vene keelest, siis
http://www.darc.ru/Lib/Articles/articles13.php?PHPSESSID=ab8c14f80bf0ff01999fcc5dd b72493b
Seal on niuke üldteooria kärbeste modellerimise kohta.

Papp
03-29-2004, 08:56 AM
Ei saand aru, kas sulle mudelid on vaja? Igaksjuhuks riputan ühe siia. Koos tekstuuridega.

Papp
03-29-2004, 08:57 AM
See kärbes on niuke (võrdlesin jälle rendereid):

Artur
03-29-2004, 09:05 AM
krt venkudel pole midagi muud teha kui igast pisiasjast p6hjalik uurimistöö netis avaldada.

fR'is vaja need micropolygonid (vist 6ige nimetus) sisse lylitada et sama bumpi saavutada

Papp
03-29-2004, 11:15 AM
Micropolygonid olid sees! Ja bump shadowid kah, keerasin kõik põhja. Nädalalõpp on uurimistöö aeg.

ajuss
03-30-2004, 08:47 AM
tänks papp,
ma arvatavasti kasutan oma mudelit ikka, aga tekstuurid vist näppan sellelt kärbselt
renderduse kophta niipalju, et tiibade vari on täitsa metsas ju.

Papp
03-30-2004, 09:43 AM
See on õige, ma ei viitsinud seda korrektseks panna, seda tiibade varju. Selleks tuleks konventeerida materjalid fR ja brazili omadeks, et asi oleks korrektne. Siin kasutasin adapteerimata max-i materjale.

Artur
03-31-2004, 02:02 AM
asi selles, et shadowpaid ei penetreeri (lahe s6na) läbipaistvaid materjale. raytrace varjud jätavad 6iged varjud.

Papp
03-31-2004, 08:47 AM
Raytrace jätab TERAVAD varjud. Ja nendes max renderites soft varjud tulevad area lightiga. Ei viitsinud kõike taha, siin lihtsalt panin kärbse illustratsiooni. Nu ja Brazil'i mõned eelised tulid välja.