PDA

View Full Version : Zbrush



Papp
04-12-2004, 10:13 AM
Zbrush tegi uuenduskuuri, midagi eriti uut v2 ei toonud. Aga ikka programm on geniaalne. Vot selle kalakese (kuidas oskasin) tegin 3 minutiga.
Rendisin Maxis.

Anton
04-12-2004, 11:57 AM
:) väga lahe. riputa zbrush kusagile

Papp
04-12-2004, 12:16 PM
Vaata Sauele.

ajuss
04-12-2004, 12:48 PM
papp, ega sul maya 6 pole? pidi juba liikvel olema

Papp
04-12-2004, 12:57 PM
Veel beta vist?

Papp
04-12-2004, 01:07 PM
Vaata
http://www.xgr3d.com/xgr3d/forum/topic.asp?TOPIC_ID=6417
Sel viitel vaadasin, on olemas.

HelgiHeitja
04-13-2004, 09:55 AM
Ma pole z-brushi kunagi kasutanud aga ma tsekkisin nende lehte ja see tundus ikka vägaväga huvitav. Kas seal mingid GI lahendused ka on?
Tahaks seda juba õppima hakata aga enne pean oma animatsiooni lõpuni tegema.

Papp
04-13-2004, 10:00 AM
Ei, zbrushis mingi lihtne render on, aga seal saab väga lihtsalt (arusaadavate instrumentidega) skulptida, siis expordib *.obj faili, edasi juba ükskõik kus rendida, kui GI-d vaja.

ajuss
04-13-2004, 10:22 AM
zbrush ruulib kui vaja displacement mappi tekitada.
selle programmi kasutamine on lihtsalt keeruline.

Papp
04-13-2004, 11:16 AM
Jah, selle displacemendi teeb kah väga lihtsalt, nagu Bodypaint... Interface on harjumata, kui saab selgeks, leiad et on loogiline ja hea.

HelgiHeitja
04-14-2004, 07:29 PM
Niiet seda on mõtet siis peaasjalikult modelleerimise jaoks kasutada? Üldiselt on mayas ka väga mõnus skulptida, ainult et väga detailse subdivisioni juures kipub ta aeglaseks minema.
Aga kuidas ta UV-d teeb, peab nendega seal ka eraldi tegelema nagu teistes programmides?

Anton
04-15-2004, 12:33 AM
maya sculpt on zbrushi kõrval täielik saast. ma pole asja uurinud, aga kui vaadata mis imesid keskmise tasemega 3d mehed sellega teevad jääb küll karp lahti.

ajuss
04-15-2004, 08:38 AM
minu arust seda zbrushi tehakse tavaliselt nii:
suht lowpoly mudel näit mayas+uv>zbrushis antakse detaili vingelt juurde ja genereeritakse displacement>ja tagasi mayasse renderdama

nb! uv on mötekas teha enne zbrushimist

Anton
04-15-2004, 10:56 AM
nu see on yks v6imalus. aga paljud sheffid mida ma näinud olen on tehtud zbrush all the way.. ja siis mayasse rendima

Papp
04-15-2004, 12:19 PM
Shipping with ZBrush 2.0 is Projection Master, a plugin for displacement map and texture painting. This single plugin allows me to add massive levels of detailing and texturing in a painterly fashion.
(Pardon, see on tsitaat)

maiz
06-03-2004, 11:12 AM
Tervist, mulle tundub, et teised viisid modeleerida orgaanilist asja on täiesti mõttetud või mis?...või tuleb selle viisiga mingi nõks või asi sisse, et ta nii hea ei ole...või ongi lugu selline, et seda teed järjest minnakse ja kui sõbralikud on need mudelid näiteks animeerimisel?

ajuss
06-04-2004, 07:26 AM
kui sul on low-polylile(korralikult uv mäpitud) peale tömmatud displacement mis tehtud zbrushi abil, siis ma ei näe kyll mingeid probleeme animeerimisel

juhul kui tahad seda zbrushis tehtud miljonipolygonist objekti animeerida näit mayas, siis jöudu...

maiz
06-04-2004, 08:04 AM
aga kui jõudu selleks kõvasti vaja on siis milleks seda zbrushi kasutatakse...et lihtsalt teha ägedaid still kolle ja molle?

ajuss
06-04-2004, 08:42 AM
displacement mapi tegemiseks,
displacement map on nagu bumpmap ruudus ja se genereeritakse ylidetailsest geomeetriast. näiteks mul on normaalselt mudeldatud polygonidest käsi.
zbrushis keeran polygone juurde ja tekitan kortsusid, veresooni jne. siis genereerin sellest displacement mapi.
yhesönaga säästan polygone, detailsus tuleb displacementiga. kui on vähem polygone on kergem skinnida ja animeerida.

tsekka zbrushi kodukalt...

Papp
06-04-2004, 09:27 AM
Mulle kui mängijale Zbrush meeldib oma lihtsuse +võimsuse poolt. Teiste samasuguste seas geniaalne. Ühe mehe tegu pealekauba.

Artur
06-04-2004, 09:39 AM
zbrushi pole uurinud aga arvan et ta on v6imas Tool vaid väga piiratud ja spetsiifilise eesmärgi kasutamiseks.

nu ja mul ärkas huvi selle vastu sest hetkel just tegelengi displacement mapidega ja teen neid käsitsi photoshopis mis on suht pain.

Papp
06-04-2004, 09:50 AM
Kui juba ma oskasin seda zbrushi kuidaski selgeks omale teha (umb 10%), siis Artur, sa saad ikka 90% kasutada. Esimese pilguga hirmutab "nonWindows" interface.

Unregistered
06-04-2004, 05:55 PM
hmm...selge..tundub täitsa loogiline sedasi.. tasub ikka uurida seda üldiselt tundub:)

Splin
06-04-2004, 07:15 PM
Ok nyyd v6ib v2he dumbass kyss tulla kuid siiski. Kui zbrushu on v6imeline v2lja laskma low poly kraami...et seda siis saaks toredasti kuskil mujal animeerida. Kui UV maping korras pole ju probleem yksk6ik kus sul oma koll 2ra animeerida ja renderdada.
Kuid see eeldab et n2iteks zbrushil peab olema ylihea tugi erinevatesse appidesse UV'd exportida. K2sitsi neidega hakata ise j2ndama uuesti kuskil mujal 3d proges oleks suht lame.
Samas kui see konsept t88taks nii kuis eelpool kirjeldatud..siis oleks ju suht groovy...saad kohe animeerida low poly obj..j22b 2ra mitmes tasemes mudeldamine ning mayas proxyde tegemine ntx jne

Artur
06-06-2004, 04:50 AM
ma ei tea veel kas ja mida ta expordib. pole veel uurinud. ma ei n@e p6hjust miks ta ei peaks neid UVsid exportima.

papp.. kust seda t6mmata :P

Papp
06-06-2004, 07:32 AM
Antonil peaks olema... Kah docid-

Anton
06-06-2004, 11:18 AM
artur, jee. ma imestan tegelt et nad seal teil zbrushi ei kasuta. samas v6ibolla on nad proovinud. dunno. zbrush peaks mul jah kusagil olema. sinu kettal v6ibolla isegi. t66lt ba"kupisin.

Artur
06-07-2004, 01:40 AM
..or sellel pappi antud freeware CD kollektsioonil

Anton
06-07-2004, 10:19 AM
mm.. sinu sellel kettal peaks olema. sa oled väga kena noormees. millal sa abiellud?

Papp
06-07-2004, 10:40 AM
Selles "freevares" zbrush'i nr2 pole (veel polnud reliisi tollal). Hiinlased ju pakuvad (vt warez). Ma arvasin, et Anton tõmbas mu kodukalt.

Anton
06-07-2004, 11:39 AM
ma tõmbasingi, ja ma kordan vee, et see on arturil kõvakettal olemas

Papp
06-07-2004, 12:59 PM
Artur, pese silmad selgeks, hehe.

Anton
06-07-2004, 02:14 PM
artur ignoorib mind. ma olen solvunud.

Artur
06-08-2004, 02:12 AM
ma ei tea.. v6ibolla on. mina ei mäleta mis solki on mulle sinna kogunenud

Anton
06-08-2004, 07:54 AM
ma backupisin, mäletad. aga eks ma näitan mòni päev. ma arvan et sa ei leia. või tee search. zbrush samsing

Papp
06-08-2004, 08:08 AM
Siin samas warezes on viide ju.

Artur
06-08-2004, 09:51 AM
jah, k6ik on kontrolli all. mul vaja kodus arvuti lahti pakkida enne

Anton
06-08-2004, 10:23 AM
sul on vaja onubellaga läbirääkida