PDA

View Full Version : Cinema textuurid



Lasse
06-16-2004, 06:21 PM
tere...oleks vaja cinema4d-le valge naha material-i....

võib igast muid ka olla...aga esmajärjekorras tahaks valget või beezi

Papp
06-16-2004, 07:47 PM
Siin on nahad. Beezhi pole, aga vist saab teha nendest.

Papp
06-16-2004, 07:51 PM
Krt!
Kuskile kadus attachment.
Pistsin tesise kohta:
http://www.excimer.ee/Temp/nahk.zip

Papp
06-17-2004, 10:38 AM
No, Lasse, said kätte?

Lasse
06-17-2004, 11:47 AM
just tõmban....tänks....Mudu kas see on normaalne et Cinema rendib ühte 800x600 pilti 2 tundi...
stseenis on 6 eraldi objekti...üks valgus ...
rohkem valguseid panen läheb päris mõttetult aeglaseks

Artur
06-17-2004, 12:17 PM
ee.. 2 tundi? cinemas ju final render.. 10 valgust koos Global Illumination ei tohiks isegi yle 20 minuti v6tma... saaks isegi 10 minsaga vabalt.

palju polygone stseenis on?

Lasse
06-17-2004, 01:16 PM
ei kujuta ette palju neid polusid on...kindlasti vägapalju...ma ju ei tea mida ma teen...
põhimõtteliselt ma mudelid teen ikka nurbsidega seal Rhinos...ka siis expordin...ta teeb ise polydeks. saab sättida palju polusid on ...kui vähe panen siis jävad nurgad kandilised....ühesõnaga ma teen midagi väga valesti kindlasti

ajuss
06-17-2004, 02:11 PM
saa kasutad 3ds-exporti, paha-paha
kas rhinost cinemasse mingi muu formaadiga ei saa tuua.
nurbsidel on mingi selline formaat nagu iges vöi midagi taolist.

tsekkasin www.rhino3d.com -ist
File formats supported: DWG/DXF(AutoCAD 200x, 14, 13, and 12 ), SAT (ACIS), X_T (Parasolid), 3DS, LWO, STL, OBJ, AI, RIB, POV, UDO, VRML, BMP, TGA, JPG, CSV (export properties and hydrostatics), uncompressed TIFF, STEP, VDA, GHS, SLC, Deep Paint 3D.

IGES (Alias, Ashlar Vellum, AutoFORM, AutoShip, Breault, CADCEUS, CAMSoft, CATIA, Cosmos, Delcam, EdgeCAM, FastSurf, FastSHIP, Integrity Ware, IronCAD, LUSAS, Maya, MAX 3.0, MasterCAM, ME30, Mechanical Desktop, Microstation, NuGraf, OptiCAD, Pro/E, SDRC I-DEAS, Softimage, Solid Edge, SolidWorks, SUM3D, SURFCAM, TeKSoft, Unigraphics), NASA GridTool, Yamaha ESPRi, Tebis.

nyyd on kysimus selles, kas cinema impordib igest

ajuss
06-17-2004, 02:40 PM
obj peaks kah nurbse kandma
http://netghost.narod.ru/gff/graphics/summary/waveobj.htm

Papp
06-17-2004, 03:31 PM
Mjaa, 2 tundi on võimalik, kui on väga palju footoneid GI-s, on caustics ja area shadows. Muidugi polygoone kah sitta palju peab olema.

Lasse
06-18-2004, 01:11 AM
igest impordib vist küll...vanasti tegin MAX.iga nii...aga igesid tuleb eralid failideks exportida ja siis importida, sest muidu võtab kõik üheks objectiks ja siis on mappimine kakane....see aga jälle jube tüütu kui sul on 12 objecti scenes...

iges.tega mudu oli parem küll....piaks proovima...

papp...naha materialid sain kätte...tankes...täna lõin käed ühe eesti mööbli tootjaga nii, et nüüd läheb hlluks disainimiseks...igast textiili materjale vaja edaspidi...ja puitu ka...

...jätkub ...

Papp
06-18-2004, 04:24 PM
Lasse, kui nendest
http://www.maxon-computer.com/deepshade/shader/shadr_inx.html
jääb väheks, koputa - ex aitan.
Muide, installi see Simbiont, seal on väga rikas vabade shaderite raamatukogu.

Papp
06-20-2004, 11:06 AM
Lasse, nendest liigsetest polygoonidest saat lahti, kui kasutad:
http://www.sim.no/products/SIM_Rational_Reducer/pricing/
Kui ei jaksa osta, saab kah teisiti, hehe.

Marko
06-21-2004, 11:22 PM
Proovimiseks saad ka tasuta:

https://www.sim.no/products/evaluate/


(no ma ei tea, miks ma siin sõna võtan)

Papp
06-27-2004, 09:56 AM
Hehe

Artur
06-27-2004, 11:47 AM
oh, meie juht

Papp
06-27-2004, 12:19 PM
Cinema juht.