Results 1 to 8 of 8

Thread: MAX realtime hardware shader

  1. #1 MAX realtime hardware shader 
    Administrator Artur's Avatar
    Join Date
    Nov 2001
    Posts
    4,691
    Blog Entries
    19
    uurisin ja puurisin ning sain MAXis Hardware Shaderid oma GeForce4'ga tööle.

    Et siis viewpordis saab reaalajas kasutada relfectionmaps, bumpmape jne. Maxiga tuleb kahjuks ainult reflectionmap shader kaasa aga p6him6tteliselt saab ise neid kribada v6i nvidia kodukalt näiteks t6mmata.

    Asi töötab vaid Direct3D modes (OpenGL ei k6lba). plugins folderis on HardwareShader folder mida tuleb pluginate folderi listi panna... peale seda ilmneb Pixel Shader materiali tyyp mis v6imaldabki seda pulli.
    Attached Images  
    Reply With Quote  
     

  2. #2  
    Super Moderator Papp's Avatar
    Join Date
    Nov 2001
    Posts
    7,340
    Vinge... Kas jääb väga aeglaseks?
    Reply With Quote  
     

  3. #3  
    Administrator Artur's Avatar
    Join Date
    Nov 2001
    Posts
    4,691
    Blog Entries
    19
    eih. see on hardware feature mille j6udlus ei erine tavalisest textuurimisest. v6ib kasutada nii palju kui tahad ja täitsa v6imalik, et isegi kiirem kui tavaliselt textuuritud objekt
    Reply With Quote  
     

  4. #4  
    päris hea, aga minu kogemused direct3d moodis on sandid -ilgelt vigu isegi läbipaistmist ei olnud.
    ilmselt on see nyyd täiest ymber kirjutatud.

    ps. muide, tegin eile öösel oma esimese povray renderi. tulemus oli nagu windows paintiga tehtud, aga ma ju ei oska veel
    mhm
    Reply With Quote  
     

  5. #5  
    Administrator Artur's Avatar
    Join Date
    Nov 2001
    Posts
    4,691
    Blog Entries
    19
    jah, Direct3D on veits vigane. Tuleb m6ned optsioonid paika panna siis on ta suht talutav.

    MAX5 Direct3D pidavat OpenGLi ässi kikkima.. ei tea.. pole veel proovinud.
    Reply With Quote  
     

  6. #6  
    Tere kõigile...

    Aga mis vahe on OpenGL'il ja Direct3d'l. Ma tean küll et vahe on olemas, kuid mis vahe on sellest Max'ile? Kas kasutades Direct3d'd töötab programm aeglasemalt, ehk siis kas see sööb mingil määral ram'i (kuna graafikakaardid kasutavad ju ka ram'i lisaks kaardile endale)? Mul on isiklikult päris ükskõik kuidas viewport välja näeb, kuid kui visuaalsus on kenam ja programmi aeglasemaks palju ei tee, siis erilist vahet pole.

    Ja kas vastab tõele et Max5'es on siis direct3d option boostitud?
    Kristo Vaher
    Falcon Design

    Reverie Entertainment Art Director
    Reply With Quote  
     

  7. #7  
    testide ja kogemuste põhjal vähemalt vanemates kui max5 direct3d on lihtsalt option millel ei olnud suuremat mõtet.
    see oli aeglane ja vigane. vead esinesid hoolimata videokaardist.
    sa võid ju ise testida.
    mhm
    Reply With Quote  
     

  8. #8  
    Administrator Artur's Avatar
    Join Date
    Nov 2001
    Posts
    4,691
    Blog Entries
    19
    OpenGL ja Direct3D on API.. 3D programmeerimise keel.. yldjuhul 3D prose/hardware accessimise keel.

    OpenGL on silicon graphicsi poolt tetu ja D3D on tavaline microsofti taktika midagi muud peale suruda. umb sama vahe nagu PHP'l ja ASP'l

    yldiselt kasutatakse ikka OpenGL ning ta on ka palju paindlikum seega eelistatavam proffide poolt.
    Eks see D3D on seal igaks juhuks.. äkki m6ni kaart töötab paremini/ainult D3D all. V6i siis mängutöösturid v6ivad miskit sellega teha.. kirjutada oma shaderid näiteks. D3D on ju osa DirectX'st ja paljud windooza ja xboxi pelad jooksevad nimelt DirectX abil ja p6him6tteliselt saab MAXile teha sellised shaderid, et kogu stseen näeb välja täpselt nagu mängus.
    Reply With Quote  
     

Bookmarks
Bookmarks
Posting Permissions
  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •